游戏内·世界书
世界书面板展示当前存档的实时场景状态——玩家所在位置、故事内时刻、天气,以及当前所处的剧情阶段。这四个字段都可以直接点击修改,下一轮 GM 叙事时会读取更新后的值。面板下方还会显示本剧本预设的世界规则约束,以及本轮 GM 已知的重要词条。
入口:游戏界面右侧边栏 → 顶部标签栏点击「世界书」。
关键概念
地点 · 时刻(四个可编辑字段)
面板顶部「地点 · 时刻」区块显示四个实时字段:
| 字段 | 含义 | 数据来源 |
|---|---|---|
| 所在 | 玩家当前位置 | 存档运行时 player 状态 |
| 时刻 | 故事内时间 | 存档运行时 world 状态 |
| 天气 | 当前天气 | 存档运行时 world 状态 |
| 阶段 | 当前时间线阶段 | 存档运行时 timeline 状态 |
字段值显示「—」表示尚未设定。四个字段均支持内联编辑,点击值即可修改。
世界规则
剧本预设的硬约束列表,来自导入剧本时的世界线配置。GM 会将这些规则作为叙事底线——比如「某角色在故事中不可被击杀」或「魔法在特定区域无效」。如果列表为空,面板显示「(本剧本暂未配置世界规则)」。世界规则在游戏中不可修改,需要在平台剧本管理页编辑。
本轮重要词条
本轮 GM 已知的关键词/事件,以标签形式展示。词条由 GM 每轮叙事后自动更新,内容来自存档的当前轮次状态。如果本轮暂无词条,显示「暂无本轮重要词条」。
常见任务
修改当前位置
点击「所在」行的值(或「—」)→ 输入新位置 → 按回车(或点击外部区域)保存。保存后面板右上角会短暂提示确认,GM 下一轮叙事时以新位置为准。
修改故事内时间
点击「时刻」行的值 → 输入新时间描述,建议使用「年代 + 季节 + 时段」格式,如「1942 冬·深夜」→ 回车保存。
修改天气或剧情阶段
操作方式与修改位置/时刻相同:点击对应字段的值,输入新内容,回车保存。「阶段」字段修改时间线当前所处的剧情阶段名称。
查看世界规则
直接查看「世界规则」区块的约束列表。标题旁的「N 条约束」标注当前条目总数。
常见问题
修改位置/时刻后,GM 没有立即反映,怎么办? 发送一条消息触发新一轮 GM 回复即可。修改已写入存档,GM 在下一轮叙事时会读取并体现。
修改字段会影响存档吗? 会。修改后系统会自动持久化到当前存档的运行时状态,再次加载存档时字段保持修改后的值。
世界规则为什么不能在这里编辑? 世界规则属于剧本级配置,需要在平台「剧本编辑」页的世界线设置里维护。游戏内面板只做只读展示。
这里的「世界书」和剧本管理页的「世界书条目」是什么关系? 剧本管理页的世界书条目是完整的设定库(地名、人名、规则等关键词条目),GM 每轮会从中召回与当前场景相关的条目作为参考。游戏内这个面板展示的是动态场景字段(位置/时刻/天气/阶段),是运行时状态的实时投影,两者互补。